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2024-10-19 09:57:03
本文摘要:大家好,我是胖鸦。大家好,我是胖鸦。前两天 代号生机PVE、PVP玩法爆料之后,胖鸦看见facebook里很多幸存者,都很注目对外开放大世界、权利修建这些问题,于是今日胖鸦特地一夜间了我们游戏的主策划大大,老大大家答案长期以来玩家所关心的一些问题。
▍ Question 1胖鸦:幸存者们都很对生机世界的真实性十分期望,这个是我们游戏的核心优势吗?策划:是的,整个世界的都会往真实性去投向,比如对于自然环境来说,生机世界期望搭起的是一个原始的生态圈,不仅有森林、丘陵、沙漠等多种地貌,还期望建构出有一个有狼群猎捕、鹿和兔子逃命、灰熊在森林中睡、鳄鱼潜入在沼泽浅滩等多种动物活动的世界。▍ Question 2胖鸦:这次CJ表演赛生机展开特色PVP的竞技,呈现出了游戏不俗的战斗体验,幸存者们也很奇怪生机在战斗感觉打造出方面有什么优势呢?策划:生机里无论是枪械的手感还是弹道的原作,都是尽可能去还原成现实世界武器的感觉。同时因应上密切的副本节奏原作,多样化的战术动作,以及非常丰富的战术道具、装置的设计,都将战斗展现出带进了一个新的高度。
简洁、劝诱的战斗体验是我们的终极目标。▍ Question 3胖鸦:CJ表演赛早已展出了PVE竞速玩法,游戏的PVE副本未来不会更加非常丰富么?策划:多种模式玩法正是我们所推崇的,对于整个PVE体系,都还在大大的非常丰富加到当中,力求大大的发售极具体验和耐玩的PVE玩法形式。
▍ Question 4胖鸦:由于形式和时间的容许,此次CJ展出的内容受限,幸存者们都很注目生机还有哪些没曝光的特色玩法呢?策划:对外开放大世界、白鱼真为荒野存活、现实物理载具、权利选址修建等这些特色内容都会随着更进一步的抛光完备逐步向大家展现出出来,除了这些目前早已释放出来的内容,还有更好的内容目前在紧绷的研发和抛光当中。我们也期望需要通过这些特色内容,对这个新的品类的持续探寻,带来大家全新的体验。
▍ Question 5胖鸦:生机里的超大对外开放世界有什么与众不同的特色?策划:我们会用滑稽的数字来叙述这个概念。地图只是世界的一个支撑的主体,距离一个有真实感的世界,才只是踏进了第一步。而我们运用了Unreal Engine 4 的强劲运算能力,在一个十分现实的大世界环境里,呈现出了大量的现实细节内容,给幸存者们减少了更加多的可能性。
幸存者们在生机世界中讨生活,对即将再次发生的事情是不得而知的,可能会遇到困难,比如狂风暴雨、猛兽攻击,也有可能获得协助,比如寻找物资、获得救济。幸存者可以根据自己的点子和习惯,玩游戏出有自己的风格,这有可能就是仅次于的特色。Tips:UE4 是一款十分普遍应用于主机游戏的引擎,它使用了目前近期的即时光迹跟踪、HDR 光照、虚拟世界偏移等新技术,而且需要每秒钟动态运算两亿个多边形运算,并通过一些配上可以动态运算出有电影 CG 等级的画面。
▍ Question 6胖鸦:那对于白鱼真为荒野存活,游戏中又不会反映在哪些地方?策划:荒野存活是大部分常人在现实中没经历过、或者很难去体验到的事情。我们想要通过细致的细节打造出,去呈现出给大家这样一种冒险的体验。比如孤身一人,穿过森林、沙漠、沼泽这些危险性环境,路上不会遇上食物缺乏、险恶天气、找寻住所、驱离野兽,最后通过自身渐渐娴熟的野外存活技巧,重建家园,来取得一个更佳的生存环境。
▍ Question 7胖鸦:还有大家都很注目的权利选址修建,游戏不会在哪些方向反映呢?策划:只不过就是字面的意思,在现实世界,旅行到一个很美的地方,不会想要住在这,搭乘个草棚,看日升至月堕,享用大大自然和宁静,不被任何东西束缚。这个基本上不会因为各种现实问题无法构建的,而在生机里,我们就是想要把这个看见幸福地方的瞬间感觉,变为幸存者在游戏大世界里面现实的体验。▍ Question 8胖鸦:之前的资料里有提及游戏用于了化学引擎,明确是什么情况呢?奇怪!策划:我们所重点尝试的是相似现实世界的现实连锁反应和展现出。
目前我们构建了现实生活中常用元素比如水、火、电等的连锁反应,还在往更为细致和非常丰富去做到,这不会让大世界显得更为立体生动。▍ Question 9胖鸦:最后的最后,胖鸦个人有一个问题要回答,研发过程中,遇上印象最深刻印象的艰难是?策划:印象深达的就是超大无缝地图,里面的技术挑战和设计挑战都十分大。还包括射击、载具,我们整个团队都花费了大量时间去做到技术升级与优化。
这些艰难以前根本没遇上过,我们不能花上时间、花上精力,去大大抛光用户体验,品质一点一点提高,往原作的目标投向。哇,一口气回答了这么多问题,上涨了这么多姿势。胖鸦得消化消化,那么,符合你们的好奇心了吗?对了,策划大大让胖鸦代表策划组全体工作人员,感激大家一路以来对代号生机的反对和信任。
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